Bienbenido a THE FIRE BOYS CLUB

Bienbenido a THE FIRE BOYS CLUB
Club dedicado a la Peonza

sábado, 17 de noviembre de 2012

THE FIRE BOYS SE LLAMA AHORA ¡FIREY!

Esta pagina es la oficial del club de peonza acrobatica FIREY anteriormente llamado The Fire Boys,su nombre fue sustituido el 25 de Enero de 2011.Si usted desea informacion o tiene alguna duda,no dude en contactar con nosotros.Un saludo. Javier

¡NUEVO TROMPO MERCURIO ORO!

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¿Quieres uno?¡pues no dudes contacta con nosotros!¡DATE PRISA ES UNA EDICION LIMITADA A 100 UNIDADES!

SPIDER

SPIDER
SPIDER:es un modelo con el cuerpo recubierto de una especie de telaraña,es un modelo para disfrutar.

MINI

MINI
MINI:trompo de tamaño de un mini-car u otro trompo mini de la marca cometa.

CLASES DE TROMPOS

El trompo es un juguete tradicional de toda la vida cada vez sacan trompos más sofisticados y más modernos,por mi parte a mi me gustan todos los de madera,acrobaticos,de metal...
No importa que tu trompo este hecho con el mejor palo de naranja ni nada de eso,lo importante es que te guste,es un juego milenario desde mucho antes que nosotros,los trompos rodaban y sigen rodando y en cualquier lugar de España se puede ver un trompo en tiendas,en quioscos...
Yo os voy a presentar los trompos más comunes los de plástico,normalmente hecho de fibra de carbono y los de madera,hechos de Haya o otras maderas nobles.(Foto de abajo)

Los trompos de madera

Los trompos de madera
Son especialmente para rodarlos y tambien sirven para algunos trucos.

Los trompos acrobáticos

Los trompos acrobáticos
Son de plástico y huecos,para mejor maniobra.

JUEGOS

Una vez que se ha desarrollado la técnica de hacerlo girar se pueden realizar diversos juegos que resultan vistosos y aumentan la dificultad. Estos pueden realizarse individualmente o pueden necesitar más de una persona. En estos últimos lo más común es jugar dentro de un círculo al que se también se le conoce como "troya". Aquí se exponen algunos de los más tradicionales y significativos.
INDIVIDUALES
Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira. En el rail que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace.
Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano.
Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el trompo quede girando allí.
Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la ayuda del cordel se trata de trasladar de un lugar a otro.
Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.
COLECTIVOS
Sacar objetos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro coloca cada jugador una canica, otro trompo, o más usualmente, una moneda, y después de echar cada uno su trompo se recoge en la mano y se procura lanzarlo contra una de las monedas y para sacarla del círculo, repitiendo la operación mientras el trompo gire. Si lo consigue se lleva la moneda. Si el trompo deja de girar entra otro jugador.Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo.
Rompetrompos de mayor dificultad: Se forma un círculo en el suelo y uno de los participantes tiene que tirar su trompo teniendo éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha de tratar de pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo para que el jugador lo recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo podrá salir con los golpes o choques de los otros.
Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.

Juegos de toda la vida

Juegos de toda la vida
Esta imagen demuestra tres niños jugando al saca trompos.

LOS GIROSCOPIOS


Giroscopios un maravilloso juguete



El giroscopio o giróscopo es un dispositivo mecánico formado esencialmente por un cuerpo con simetría de rotación que gira alrededor de su eje de simetria. Cuando se somete el giroscopio a un momento de fuerza que tiende a cambiar la orientación del eje de rotación su comportamiento es aparentemente paradójico ya que el eje de rotación, en lugar de cambiar de dirección como lo haría un cuerpo que no girase, cambia de orientación en una dirección perpendicular a la dirección "intuitiva".

GIROSCOPIO

GIROSCOPIO

HISTORIA DEL GIROSCOPIO

El giroscopio fue inventado en 1852 por Léon Foucault, quien también le dio el nombre, montando una masa rotatoria en un soporte de Cardano para un experimento de demostración de la rotación de la tierra. La rotación ya había sido demostrada con el péndulo de Foucault. Sin embargo no comprendía el por qué la velocidad de rotación del péndulo era más lenta que la velocidad de rotación de la tierra por un factor , donde representa la latitud en que se localiza el péndulo. Se necesitaba otro aparato para demostrar la rotación de la tierra de forma más simple. Foucault presentó así un aparato capaz de conservar una rotación suficientemente rápida (150 a 200 vueltas por minuto) durante un tiempo suficiente (una decena de minutos) para que se pudiesen hacer medidas. Esta proeza mecánica (para la época) ilustra el talento de Foucault y su colaborador Froment en mecánica.
Foucault también se dio cuenta de que su aparato podía servir para indicar el Norte. En efecto, si se impiden ciertos movimientos del soporte del giroscopio, este se alinea con el meridiano. Esto permitió la invención del girocompás.
Los giroscopios se han utilizado en girocompases y giropilotos. Los giroscopios también se han utilizado para disminuir el balanceo de navíos, para estabilizar plataformas de tiro y para estabilizar plataformas inerciales sobre las cuales están fijados captadores de aceleración para la navegación inercial en aviones y misiles construidos antes de la aparición del GPS. El efecto giroscópico es la base del funcionamiento de los juguetes trompo o peonza y dynabee.

ENLACES

Posiblemente la mejor web sobre el trompo de la red - Del campeón USA de trompo , videos, links , foro y mucho más El foro de pulpowsky - El foro que todo buen aficionado al trompo deberia conocer El blog de Pulpowsky - Un blog sobre peonza acrobática con muy buenos reportajes y muchos consejos